· Transformación de la matriz en una herramienta de evaluación; análisis de una muestra con carácter exploratorio
· El audio interactivo e inmersivo, el vídeo y la fotografía en 360 grados, las cámaras web, y el vídeo y la fotografía en tres dimensiones o la realidad aumentada ofrecían caminos de exploración para el relato periodístico y aumentaban la sensación de exploración de un lugar
· Tras la realidad virtual inmersiva, el segundo gran paradigma de la inmersión digital es el videojuego, que implica la actuación en un espacio o relato digital.
· La idea fundamental tras el concepto de periodismo inmersivo del grupo de investigación Immersive Journalism es que el participante experimenta un escenario creado virtualmente en el que se representa un relato periodístico.
· En la imagen digital pesa la influencia del sector de los videojuegos, que ha liderado en muchos aspectos las innovaciones de las técnicas digitales para el tratamiento y la creación de las imágenes cien por cien digitales. Pero éste a su vez, como afirma Lev Manovich (2005), adopta la herencia visual cinematográfica, por lo que el cine se impone cada vez más en la estética de la interfaz.
· Se han definido las características visuales e interactivas de la retórica inmersiva digital, resumidas en la tabla 1. El posterior análisis de una muestra exploratoria sirvió para extraer los rasgos estéticos e interactivos más relevantes a la hora de conseguir la inmersión en el relato digital.
· El periodismo inmersivo es una forma narrativa que busca la inmersión a través de técnicas interactivas y visuales consistentes en fomentar el rol activo del usuario en el relato y una experiencia sensorial de exploración del espacio.
· La realidad virtual es una tecnología que genera interfaces informáticas sintéticas. Es decir, creadas íntegramente por ordenador. Se denominan así para distinguirlas de la tecnología de manipulación digital de imágenes.
· El formulario de análisis se creó con el programa Filemaker. Dado que las variables eran categóricas y nominales, los resultados se convirtieron posteriormente a datos binarios para procesarlos con distintas técnicas de minería de datos.
· Tanto los juegos periodísticos como los reportajes con realidad virtual persiguen lo mismo: aumentar la comprensión y sensibilidad hacia la realidad de la que se nutre. La idea fundamental es que el conocimiento humano.
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